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μ-12概要(ネタ含む) 基本 見た目に反してかなり鋭い攻撃をする。 各種C系統による中距離の高い牽制能力をもつ。 どちらかといえば初心者よりも玄人向けのキャラ。 初心者が使うとガンナー設置に手間取ってに蹴り落とされたり殴り落とされることが多々あり。 なれないうちはガンナーの設置は心持控えめに置くか 相手が倒れているときに使うほうがよい。 玄人が使うとある意味トンでも性能になる(いろんな意味で) 基本、弱くはないので慣れれば非常に面白いキャラです。 長所 設置を利用した牽制は非常に効果的。 シュタインガンナーは発射をずらせることができる。 設置するタイミングさえ図れば相手を近づけさせずに封殺もできる。 むやみに飛び上がれば相手は格好の的になる。 何気に距離の離せる昇竜持ち 最短で6B→〆のオモヒ、ガンナーから出る繋ぎのヤタノと、優秀なDDもある。 Λと同じダッシュ・バックダッシュなど機動力が高い。 対空は慣れないと強くなれない。 というかガンナー設置の関係上確実なものはない。 ただ普通に当たる程度の強さ 空投げの間合いが広い 短所 近距離がかなりしょっぱいです。 基本遠距離主体の設置型スナイパースタイルのため 近距離の性能がかなり低い。基本コンボはCを利用して 6~7Hitが精々で 近距離でのコンボをつなげるのはかなりつらい。 小技を刻むと、ろくなコンボが出来なくなる。(CS2では、結局3C経由のルートが無いので、刻んでも変わらないかも。) 設置ビットの弾の発生が若干遅い上に、誘導性も悪いため、相手が動いたり、攻撃されたりで、当たらないことが多い。 特に相手が起き上がり時に出そうものならものすごいすきだらけになりつかまれたり普通につぶされる。 さらに加筆するなら ガンナー設置で力を発揮するので設置してないμ-12は本来の実力の半分も出ることはないでしょう。 J攻撃がやや下方向に判定が小さく、一部キャラには2AでJ2C以外落とされてしまう。 まとめ 玄人向けの設置型orトラップ型 初心者には敷居が高いキャラ 基本的なパワーは低くないです。 けれども、当てれば削れるが 操作が難しく当てられない そんなタイプです。 いかにシュタインガンナーを相手の裏をかいて設置するかが μ-12を使うに当たっての重要課題になってきます。 やはり、慣れないことには話しにならないです。 是非、慣れて相手を魅了してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited μ-12 攻略立ち回り アーケードモード 7、ラグナ 8、ν-13- -- (名無しさん) 2012-12-05 17 10 58 今回のμよくしゃべるな。制御してるノエルってことなのかな? ラグナ相手で攻撃したらラグナさん・・・。とか言ってたし。 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 51 58 ラグナに勝ったときとかの、ブルブル震えるポーズは本当に気持ち悪いからやめて欲しい。 -- (名無しさん) 2014-02-20 04 00 08 ここでそんなこと書かれても困るんだが。 -- (名無しさん) 2014-02-20 21 04 37 わざわざ気持ち悪いとか書きに来るなよ気持ち悪い -- (名無しさん) 2014-05-30 12 05 50 わざわざ気持ち悪いとか書きに来るなよ気持ち悪いわ -- (名無しさん) 2015-01-21 15 12 35 わざわざ気持ち悪いとか書きに来るなよ気持ち悪いとか書きに来るなよ気持ち悪い -- (名無しさん) 2015-03-31 17 38 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 体力10000 家庭用コンティニュアムシフトで追加された新キャラクター。 姿こそはν-13やΛ-11に似てはいるが、その性能は全く違う。 使用条件:ストーリーモードのトゥルーシナリオをクリアすることで解禁。 キャラ性能解説 移動速度はΛやνとほぼ同じだが、通常技性能はかなり異なる。特にレバー技のスキが多く、6Cは目の前に判定が無いのでガードされると反確になる。 通常技後に必殺技が繋がるのは63214Cのフルノツルギのみ。それ以外は技の発生に時間がかかり、繋がり辛く、浮かし等しか繋がらない。 ドライブ技 設置する事で弾を発射する事ができる「シュタインガンナー」 いわゆる、設置系キャラである。 特性 設置して3秒経つと、自動的に相手に向かって弾を発射する。 ジャンプ中や空中ダッシュ中でも設置可能、キー入力で設置場所が変わる。設置範囲は自分の目の前から画面端までと、かなり広め。 設置中は動きが止まり、空中で設置した後でもダッシュすれば再び設置する事ができる。 最大4個まで設置できる。(4つ以上置こうとすると古いものから消えていく) 設置したガンナーのレーザーは飛び道具と相殺できる。(ジンの氷翔剣等) 長所 通常技から必殺技へ繋げ難いμ-12ですが、それを補うためにシュタインガンナーがあります。 アメノトツカ(236D)弾の軌道上にも攻撃判定があり、タイミングが良いと連続で相手にヒット、さらに2キャラ分の隙間ならほぼ連続でヒットする。 アメノハバギリ(214D)事前に設置しておいたガンナーを爆発させる事ができる。 威力は1つ3Hitで1486前後と意外と高く、範囲はキャラ1つ分の幅の円。 これらの技を使い分け、通常技と必殺技を上手く連携できるかがポイントとなる。 弱点 ガンナー設置中はスキが多く、相手の近くでガンナーを設置するとすぐに攻撃を受けてしまう。このため、相手から攻撃を受けない状態(ダウンを奪った後、ジャンプ中、相手から距離が離れている時など)に使うと良い。 さらに設置中に攻撃を受けるとガンナーからのレーザーが出てこないので設置タイミングは良く考えて使わないとかなり痛いことになる。 まとめ ガンナーを利用して初めて強さが見えるキャラ。 逆に言えば、ガンナーを設置していないと、思うように強さを発揮出来ない。 つまり、開幕直後に攻め込まれ続けるとガンナー設置する暇がなく、そのままごり押しされる可能性もある。 さらに言えばガンナーの設置場所が自分の目の前ばかり等だったりすると アメノトツカも相手に向かわず無意味に反射をするだけになる。 設置するなら相手を挟むように D→6DやJD→6Dor3D といった相手方向の設置を心がけると良い。 >能力が高いだの性能がいいだのよくわからん解説 >主観入りすぎじゃないかこの説明。 「おっかしいなー」と思うなら編集してください。 -- (新管理人) 2010-07-08 06 30 42 自分は対戦でもそれなりに使って、「性能が高い」とは思えないと考えましたが、 このキャラが「実はトップクラスの性能で超強キャラ」だという可能性を否定する気はありません。 性能が高いと書くのも主観ならそれを否定するのも主観 そういった協議を成さずにむやみに書き換えていい、というのなら、 最初からコメント欄なんて必要ないのでは? -- (名無しさん) 2010-07-08 06 54 32 >性能が高いと書くのも主観ならそれを否定するのも主観 まず、「主観のみ」で書けば荒れるのは当たり前です。 なので、出来るだけ主観を排除して書く書き方が適当だと思います >そういった協議を成さずにむやみに書き換えていい、というのなら、 「協議をしたら書き換えていい」 というルールは設けていません >最初からコメント欄なんて必要ないのでは? コメント欄の使い方は人それぞれです 「性能が高い」「強キャラ」と書いたなら、「なぜ性能が高い・強キャラだと感じたのか」を具体的に説明する義務があります。「弱キャラだと感じた」にしても同じことです。 (もし強キャラと感じているのなら、技判定が強い、発生が早くて割り込みからコンボに行ける、コンボに組み込める技なのに単発威力が高いなどの 強い理由・要素は理解しているはずです。「理由もなく強い」というのは有り得ません) この説明を怠っているのに主観・客観に話を持っていっても、 それは違うと思います。 とりあえず、一度文章に手を入れてみます。 -- (新管理人) 2010-07-08 09 31 25 手を入れてみました。 名前がないので個人に対して言えませんが、 主観的な意見でも「何故強いのか?」という理由をきちんと書くのならば、 閲覧している人にコメントで評価されたり支持されます。 が、理由がなければ今回のように否定されます。 現在のところ、自分は長所/短所を書けるほどこのキャラをやり込んでいないので、 「μ-12が強い」と述べた方は「強いと判断した」理由の記述をお願いします。 -- (新管理人) 2010-07-08 09 45 44 ↑あんた文章構成力はあるけど読解力 ないみたいよ -- (名無しさん) 2010-07-12 02 44 33 そんな噛み付く事でも無いと思うんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-07-13 23 00 45 ガンナーってドライブボタン押しっぱでチャージできんのってス既出? -- (エル) 2010-07-16 02 25 43 既出やった・・・ -- (エル) 2010-07-16 02 27 01 とにかく剣を設置させないよう追いかけ回すのが対策になるな。 つか弱い -- (名無しの賞金首) 2010-07-26 23 58 03 wikiで主観認めたら全てお終いだよなぁ・・・・ -- (名無しさん) 2010-10-14 22 26 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited μ-12(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : μ-No.12- 身長 : 157cm 体重 : 48kg 誕生日 : 1/7 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市「カグツチ」 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない、通信販売(人と会わずに済むため)) 好きなもの : かわいいもの 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 : シュタインズガンナー CV : 近藤 佳奈子 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては殺人的な能力を誇っている。 BBCPストーリー 真の蒼の継承者としてノエルが覚醒した姿。次元接触用素体としての究極系。「神殺しの剣・クサナギ」として境界に存在するマスターユニットを破壊できる唯一の存在であったが、ラグナの助けもありノエルとしての自我を取り戻す。 そして、彼女は親友を救うべく、この力を制御できるようにレイチェルに教えを乞うのだった。 CS 名前 :μ-12(CV:近藤佳奈子) 身長 : 157cm 体重 : 48kg 血液型 : 不明 出身地 : 第13階層都市「カグツチ」 誕生日 : 1月7日 趣味 : 破壊 大切なもの : 破壊 嫌いなもの : 世界 性格 ノエルの世界に対する”憎しみ”が増幅しているため、全てのモノに対して攻撃的になっている。 バックボーン ”蒼”を継承した第12素体であるノエル=ヴァーミリオンの真の姿。 ムラクモユニットを昇華させた”カミゴロシノクサナギノツルギ”はその姿を現した。 ”マスターユニット=アマテラス”を破壊するために……。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 設定 元ネタ CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 関連用語 加入条件(CS版BBCSのみ) ストーリーモードでトゥルーEDを見る DLCで購入する 普通にストーリーのトゥルーをクリアでμ出現 かな多分? -- (ギィ) 2010-07-04 10 37 15 ストーリーのトゥルーENDで出現を確認。 -- (名無しさん) 2010-07-05 15 18 03 ここにコンボの流れが書かれていたのでコンボのメニューにうつしました -- (名無しさん) 2010-07-09 02 23 48 コンボページを若干整理。初心者向けということで、記載条件は「微ダッシュを使わない」あたりが適切かと。 3C→2Bとか2B→オモヒカネは若干難しいものの、ほぼ必修科目なので残してあります。 -- (名無しさん) 2010-07-13 06 57 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSμ-12 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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μ-12 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited μ-12 誰かμ使いはいないのか -- (名無しに(ry) 2011-12-05 21 01 54 多少でしたら使えます 最後はオモヒカネでとどめさして だいたいダメージは4000ぐらいです すいません未熟もので…… -- (?!) 2011-12-07 03 20 05 でもデータとしては 3600ちょっとしか載ってない どうなってんだ? -- (?!) 2011-12-07 03 28 56 あとちなみにですが 万が一ですが……僕の情報を 知りたいとゆう方は 遠回しに言わせていただきます レギオン検索で 南木支援協会(笑) を検索していただき 僕はその創設者です 是非見てください ではこれ以上の長文は荒しの分野に 入ってしまうので……… -- (?!) 2011-12-07 03 32 51 是非そのコンボを編集にて披露してください -- (名無しさん) 2012-01-03 09 20 51 格ゲー素人が昨日EX買ってきた、 今日2万円のスティックが尼から届く、 よろしくなμ使いの先輩方、 しばらくはμ一筋で頑張るよ。 -- (名無しさん) 2012-01-09 00 09 09 このキャラの長所と短所を教えてください。あとタイプ(スピードとかテクニカルとかそういうものです)も教えてください。 -- (名無しさん) 2012-02-01 19 04 53 キャラ特性を更新しておきました -- (管理人) 2012-02-02 13 56 25 立ち回り、裏回りに優れないキャラか… -- (・… …・) 2012-03-22 01 10 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ屈食らい 立ち食らい→低空J6D始動 地対空 投げ CH始動 ゲージ使用立ち食らい ◆画面端ノーゲージ屈食らい 立ち食らい 投げ ゲージ使用CH始動 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆AH ◆ODコンボ立ち食らい ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ 6C→イクタチ→微ダ6A→ディレイ5C→6B→2C→2D→→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→JB→JC→jc→JC→J2C 4059dm イクタチ→6A→6C→ツルギ最大→ダッシュ2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→JB→JC→jc→JC→J2C(→低空J6D始動) 4083dm 屈食らい 2B→2C→5C→6C→イクタチ→微ダ6A→2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→JB→JC→jc→JC→J2C(→低空J6D始動) 3249dm 6B(2段目)→5C→6C→イクタチ→微ダ6A→2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)着地→JB→JC→jc→JC→J2C(→低空J6D始動) 3248dm 立ち食らい →低空J6D始動 低空J6D→2B→6A→6B→3C→(J6Dhit)→ハバキリ→6C→ツルギ最大→ダッシュ2C→5D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→JD→(5Dhit)→ツヌグイ 3162dm 低空J6D→2B→6A→6B→3C→(J6Dhit)→4D→6C→ツルギ最大→ダッシュ2C→5D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→JD→(5Dhit)→ツヌグイ 3252dm 地対空 6A→6B→2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→6C→ツルギ最大→ダッシュ2C→4D→jc→JC→JB→ツヌグイ 3287dm 投げ 投げ→5C→6B→2C→2D→hjc→JA→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→6C→ツルギ最大(→微ダ6B(2段目)→オモヒカネ) 3196dm(4063dm) 空中投げ→6A→ディレイ6B→2C→2D→hjc→JA→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→6C→ツルギ最大→6B(2段目)(→2D→トツカ) 3172dm CH始動 ch5C→ツルギ最大→ダッシュ2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→ツヌグイ 4248dm ch6C→イクタチ(空振り)→5C→2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→ダッシュツルギ→2B→6A→6D→5C→6B→4D→3C→ツヌグイ 4251dm ch6C→イクタチ(空振り)→6A→6D→5C→6B→2C→(6Dhit)→ツルギ最大→ダッシュ2C→5D→jc→JC→JB→JB→JC→J2C→(5Dhit)→JC→J2C→ツヌグイ 4733dm chイクタチ→6C→ディレイツルギ最大→ダッシュ2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→JB→JC→jc→JC→J2C(→低空J6D始動) 4086dm ゲージ使用 立ち食らい 2B→2C→3C→rc→微ダ6A→ディレイ5C→6B→2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→6C→ツルギ最大→5D→6B(2段目)→5D(→ハバキリ) 50%(38%) 3228dm ◆画面端 ノーゲージ 屈食らい 6B(2段目)→5C→6C→5D→5C→ツルギ→ダッシュ2B→5C→(5Dhit)→2C→5D→jc→JC→J2C→ツヌグイ→(5Dhit)→2C→4D→jc→JC→J2C 3608dm 6B(2段目)→5C→6C→5D→5C→ツルギ→微ダ3C→溜5D→(5Dhit)→2C→5D→jc→JB→JC→jc→JC→J2C→(溜5Dhit)→(5Dhit)→JC→jc→JC→J2C→ツヌグイ(→rc→オモヒカネ) 3835dm(4635dm) 立ち食らい 2B→5C→3C→ツルギ→微ダ2B→5C→2C→5D→jc→JC→J2C→ツヌグイ→(5Dhit)→6A→6B→4D→3C→ツヌグイ 投げ 投げ→ツルギ最大→5D→5C→2C→4D→7jc→JC→J2C→(5Dhit)→6C→5D→6B(→3C→オモヒカネ) 3471dm(4405dm) ゲージ使用 CH始動 ch5C→ツルギ最大→ダッシュ2B→6A→4D→5C→6B(1hit)→4D→2C→(4Dhit)→ハバキリ最大→溜5D→5C→2C→6D→jc→JC→J2C→(溜5Dhit)→6C→5D→3C→オモヒカネ 5920dm ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆AH (2B 適当 )3C AH 中段 6B(2段目) 3C AH 下段 投げ 5C 6B AH 地上投げ 対空6A ディレイ6B AH 対空 空投げ 微ダ3C AH 空中投げ ◆ODコンボ 立ち食らい 2B→5C→3C→ツルギ→微ダ2B→5C→2C→5D→jc→JC→J2C→ツヌグイ→(5Dhit)→6A→6B→4D→3C→OD→6A→ヤタノカガミ→オモヒカネ 100%OD 4980dm ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 5B 5C 3C ツルギ 微ダ2B 6A dl5C 6B 5D 2C 5D JB JC jcJ2C J2D J2C 6A 6C 5D JB J2C 4100弱 -- (管理人) 2014-10-19 14 31 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) このキャラぶっ壊れじゃない? -- (wWw) 2010-12-09 15 40 57 どこが? -- (名無しさん) 2010-12-09 15 54 56 アーケードモードの対戦順 4戦目:なし(ランダム) 8戦目:なし(ランダム) 9戦目:ジン 10戦目:unlimited ハクメン -- (名無しさん) 2010-12-12 23 10 15 条件満たしたら最後ラグナだった -- (名無しさん) 2010-12-15 15 26 12 一応できたコンボ載せとく (画面端)B C ツルギ (微ダッシュ)B 6A hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 2B オモヒカネ ちなみにアメリカ式はできなくなったかも -- (名無しさん) 2010-12-17 07 48 43 こんなんどうでしょう? (画面端) B C ツルギ 6A 6B 6A 2C hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 3C オモヒカネ ダメ5900 初心者なもんで間違ってたら すいません。 -- (名無しさん) 2011-06-10 16 27 24 ↑のコンボhjcじゃなくてもjcで入るよ -- (名無しさん) 2011-11-22 04 29 57 名前 コメント すべてのコメントを見る